Deep Rock Galactic
FAQ de saison 01 et passe Performance

Que contient la saison 01 de Deep Rock Galactic ?

La saison 01 englobe tout le nouveau contenu apporté par le prochaine grande mise à jour de Deep Rock Galactic. Cela comprend une nouvelle mission difficile, de nouveaux événements de mission, un système de progression semblable à un passe de combat 100 % gratuit, de nouveaux ennemis et une tonne de nouveaux cosmétiques. 

Pour tout savoir du contenu et des fonctionnalités de la saison 01, lisez les notes de mise à jour, ici

Pourquoi dites-vous « saison 01 » au lieu de « 35e mise à jour » ?

Deep Rock Galactic a tant évolué depuis sa sortie, il y a un an et demi, et le passage à un système de saisons représente le plus grand changement jamais opéré dans notre façon d'apporter des nouveaux aux joueurs. Nous le faisons pour plusieurs raisons. 


Nous voulions mieux regrouper les choses par thèmes et les présenter de façon plus cohérente. Deep Rock Galactic n'a jamais été un jeu par lequel nous racontons une histoire, mais nous adorons vraiment créer et mettre en œuvre de nouvelles fonctionnalités qui, prises ensemble, vous permettent de relier vos propres histoires. Dans le cas de la saison 01, nous introduisons l'idée d'une compagnie rivale, sur Hoxxes, et nous plaçons tout le nouveau contenu dans ce cadre. La saison 02 fera de même, mais nous n'avons pas encore arrêté son thème. Nous tirons souvent notre inspiration d'histoires et d'idées publiées par nos fans, nous avons donc toujours intérêt à attendre de savoir comment les joueurs réagissent aux nouveautés, avant de commencer à planifier la suite.  


Nous voulions aussi que nos mises à jour fassent plus de bruit. On y arrive difficilement en parlant de « 35e mise à jour », surtout pour les gens qui ne connaissent pas le jeu. Ce nom donne l'impression que seuls les joueurs actuels sont concernés. Parler de saison 01 est plus incitatif et peut amener de nouveaux joueurs. Cette façon de faire a fait ses preuves, alors autant vous l'expliquer. 


Le concept de saison rend la participation au jeu plus urgente, même si chacun dure plusieurs mois. Nous avions l'impression que nos mises à jour n'attiraient pas l'attention et n'avaient pas l'impact souhaité, alors nous espérons que ce changement y remédiera ; le système de progression 100 % gratuit inspiré des passes de combat participe de cette démarche. Nous sommes conscients que d'autres jeux ne le font que par intérêt financier, nous avons donc pris le parti de ne jouer que sur les aspects positifs de tout ceci. 

Pourquoi proposez-vous un passe Performance ?

Le passe Performance est conçu pour intéresser et récompenser les joueurs, anciens comme nouveaux, notamment avec des objets cosmétiques, au lieu de les laisser se noyer dans la Boutique et de les rendre inaccessibles aux nouveaux joueurs. Dans les grandes mises à jour précédentes, nous avons simplement ajouté tous les super nouveaux objets cosmétiques dans le terminal de la boutique du vaisseau. L'inventaire de la boutique est déjà bien fourni, alors les nouveaux objets tendent à y être difficilement visibles. Les joueurs vétérans disposant de nombreuses ressources peuvent acquérir les nouveaux objets sans effort. Ce n'est pas très amusant. Pour les nouveaux joueurs, les nouveaux objets cosmétiques entraient en compétition avec les améliorations utiles ; logiquement, elles perdaient ce combat. C'est pourquoi nous avions l'impression que les objets cosmétiques n'apportaient pas autant que nous le souhaitions au jeu.

Le passe Performance résout ce problème en transformant les objets cosmétiques en récompenses obtenues en jouant. Les nouveaux et les vétérans sont ainsi sur un pied d'égalité et nous espérons qu'ils s'amuseront plus en gagnant ces objets en jouant plutôt qu'en les achetant avec des crédits. Le fonctionnement des points de performance (proche d'un système à niveau et expérience) crée un sentiment de progression et l'arbre cosmétique donne des buts clairs ; au joueur de faire ses choix. C'est un système léger, mais qui implique le joueur bien plus efficacement qu'en lui demandant de cliquer sur un bouton de la boutique. 


Est-ce vraiment 100 % gratuit ? Où est l'arnaque ?

Nous précisons que c'est 100 % gratuit, car d'habitude un tel système de passe est payant. Avec le passe Performance, nous voulons résoudre un problème de conception (voir la réponse concernant nos motivations, plus haut) et de rendre notre jeu plus intéressant, plus longtemps, pour les joueurs. Nous cherchons toujours à être justes et transparents avec les joueurs et rendre cette mécanique payante n'était pas compatible avec nos objectifs. En plus, notre jeu est payant et vous pouvez toujours acheter les extensions cosmétiques, si vous appréciez ce type d'offre. Vous pouvez aussi les acheter parce que vous aimez ce qu'ils contiennent. Ça nous va aussi ! 

Que contient exactement le passe Performance ?

Le passe Performance comprend 100 niveaux. Chacun rapporte aux joueurs des ressources, des cosmétiques ou le nouveau jeton de titre de compagnie, utilisé pour accéder à encore plus de contenu dans l'arbre cosmétique. En ce qui concerne le contenu cosmétique lui-même, nous avons fait les comptes. Voici ce que vous aurez si vous terminez tout :

  • 25 chapeaux, coiffures et barbes

  • 10 peintures

  • 6 pièces de pioche

  • 3 pas de la victoire

  • 1 châssis de bosco

  • 20 châssis d'arme

Combien de temps faut-il pour terminer le passe Peformance ?

Le temps nécessaire pour venir à bout du passe Performance peut varier sensiblement d'un joueur à l'autre, et ce sera plus long pour les nouveaux que pour les vétérans. Nous visons une moyenne d'une heure par niveau, alors comptez 100 heures en tout. La saison 01 durera de 4 à 5 mois, ce qui devrait vous laisser largement le temps d'y arriver. Nous avons conçu l'arbre cosmétique et ses récompenses en partant du principe que de nombreux joueurs n'en feront qu'une partie, mais ils en tireront quand même quelque chose de satisfaisant. Selon nos prévisions, la majorité de nos joueurs ne termineront pas le passe Performance. 

Nous y avons inclus des outils de mesure, afin de jauger la progression des joueurs. Durant la phase de branche expérimentale, nous ajusterons les valeurs en point et, lorsque la saison 01 sortira, nous vérifierons que les joueurs progressent au rythme prévu. Comme toujours, nous serons attentifs à vos retours, mais il s'agit d'un domaine dans lequel les chiffres sont d'or et la parole d'argent. En outre, si nous remarquons des failles flagrantes ou l'apparition de pratiques de jeu ennuyeuses pour optimiser le gain de points de performance, nous y remédierons.

Mettez-vous cette fonctionnalité en place à cause du rachat ?

Pour faire court : non. Nous y avons travaillé pendant le plus clair de 2021 et cela fait partie de notre vision à long terme du jeu. 

Pour faire beaucoup plus long : nous travaillons sur la saison 01 et le passe Performance depuis le début de 2021. Pour cela, nous collaborions avec Coffee Stain Publishing, dans le but de créer une mise à jour plus importante qui attirerait l'attention, lorsque nous la publierions en fin d'année. L'acquisition de Ghost Ship Games par Embracer Groupe s'est produite en milieu d'année, alors que le concept et le design étaient très avancés. En plus, Embracer Group donne énormément de liberté aux studios qu'il acquiert. Depuis qu'ils ont acheté notre studio, nous pouvons confirmer qu'ils ne font pas exception pour nous. En partenariat avec Coffee Stain, Ghost Ship décide de la façon dont Deep Rock Galactic évoluera durant les années à venir. 

Quand la prochaine saison et le passe Performance seront-ils disponibles ?

Nous divulguerons une nouvelle feuille de route après la sortie de la saison 01. Elle indiquera aussi une date de sortie pour la saison 02, mais elle ne sera pas très précise. Comme la saison 01 a été un peu repoussée, attendez-vous à une sortie à la fin du premier trimestre ou au début du second, aux environs de mars et avril 2022.

Est-ce qu'il restera gratuit ou comptez-vous rendre les prochains passes Performance payants ?

Nous ne prévoyons pas de rendre le passe Performance payant. Nous expliquons les raisons de ce choix dans une réponse précédente.

DRG devient-il un Free-to-Play ?

Réponse courte : non.

Réponse longue : nous avons fondé Ghost Ship Games pour créer les jeux auxquels nous aimerions joueur et nous avons choisi de passer par l'accès anticipé de Steam, avec un modèle de jeu de qualité, car c'est ce que nous voulions pour Ghost Ship. Nous voulions fabriquer un jeu avec vous, les fans, mais cela nécessite que vous vous y investissiez. Ça ne peut pas vraiment fonctionner avec un modèle free-to-play, alors nous ne l'avons simplement jamais envisagé. 

Dans plusieurs années, il est possible que Deep Rock Galactic soit du passé et que son développement et son exploitation aient cessé. À ce moment, il pourrait être utile d'en faire un free-to-play, afin que le maximum de joueurs possible puisse y jouer et s'intéresser à notre prochain jeu. Mais nous pourrions aussi tout simplement y parvenir en faisant de grosses réductions. Il n'est guère sage de faire des promesses quant aux décisions d'affaires futures, mais nous pouvons d'ores et déjà vous dire que nous continuerons à nous montrer justes et transparents.  

Prévoyez-vous d'introduire des achats en argent réel ou d'autres modes d'achat ?

Non. Les saisons et le passe Performance nous servent à mieux encadrer la sortie d'une mise à jour et à retenir l'attention de nos joueurs plus longtemps. Si cela fonctionne comme prévu, voici comment nous comptons en tirer un revenu : plus vous jouerez au jeu, plus il deviendra populaire, plus de nouveaux joueurs l'achèteront. Il s'agit vraiment de notions élémentaires dans le domaine, et rien ne nous oblige à faire payer nos joueurs. Nous avons déjà les extensions cosmétiques. 

La totalité du contenu du passe Performance sera-t-elle limitée dans le temps, ou pourrons-nous en obtenir une partie après le terme de la saison ?

Une fois la saison 01 terminée, tous les objets cosmétiques que vous n'aurez pas obtenus se trouveront dans le jeu, de différentes façons. La saison 01 devrait durer quelques mois, alors vous aurez largement le temps d'obtenir ce que vous voulez. Mais si vous ratiez quelque chose, vous auriez plusieurs façons de vous rattraper après le début de la saison 02. Certains objets pourraient se trouver dans des caisses perdues et d'autres dans des cœurs de matrice. D'autres encore pourraient se retrouver de façons nouvelles, que nous n'avons pas encore mises en place. Rassurez-vous, rien ne sera perdu.